El punto focal del juego lo era que tenía la capacidad de poder manejar 256 jugadores online a la vez, y que cada explosión, disparo y acción de los personajes en el juego, serian de un verdadero jugador. Y es ahora a principios de 2010 que tenemos al fin la oportunidad de juzgar el tan ambicioso proyecto de Sony y Zipper.
La historia del juego no es nada especial, aunque sirve como cortina para el verdadero propósito del mismo, que es el de ponerte en una gigantesca refriega online con otros jugadores. La misma toma lugar en un futuro no muy lejano, donde las naciones existentes, cansadas de gastar cuantiosas cantidades en ejércitos militares, deciden que es tiempo de contratar estos recursos. A través de la consolidación de corporaciones, uniones y compras de compañías, solo quedan tres grandes fuerzas corporativas, las cuales entran en una batalla de negocios de escala global para dañar la reputación, las operaciones y tecnología de sus rivales, para de esta cuestionable manera incrementar sus ganancias. Todo esto lo que lleva es a una verdadera guerra entre las tres facciones, para ver quien prevalece al final.
La presentación de MAG es similar a lo que uno puede esperar de un juego de disparos en primera persona moderno. Las gráficas del juego están a la par con los estándares de hoy en día, aunque no hacen mucho para separarse de lo demás que hay por ahí, Hay que recalcar que lo que el juego maneja excelentemente son las distancias. Pero ciertos problemas de pasada generación afloran en ciertos momentos: barreras invisibles que no dejan pasar a uno de un sitio a otro, objetos que de ninguna forma se pueden mover, sabiendo que son objetos que se suponen cedan a nuestro paso, cercas de madera que detienen en seco a un vehículo, o dispararle a otro soldado a través de tablas de madera con una lanza cohetes, y que las mismas no se rompan al impacto. Esto contrasta mucho con los ambientes destructibles de mucho de los últimos juegos, y mas aún, de uno que esta por salir: Bad Company 2, el cual se especializa en usar el ambiente a su alrededor como un elemento importante del juego. Debido a esto, y a otros detalles, MAG deja ver que es el primer intento del estudio en esta generación de consolas.
Un detalle importante es que MAG es estrictamente un shooter online, así que si se caen los servidores por alguna razón, los jugadores no tienen acceso a los status, armería, e inclusive ni a los tutorials. Las mecánicas y el control funcionan a la perfección, como se espera de un FPS, aunque existe una pequeña curva de aprendizaje en los mismos, ya que se pueden sentir un poco pesados en un principio, especialmente bajo fuego intenso. Para los que le gustan las referencias, tira mas para el lado de Killzone 2 en complejidad, comparado a Modern Warfare 2. Aparte de los tutorials, donde se aprenden los detalles simples como brincar, apuntar, correr y agacharse, todos los demás modos del juego son con competencia online. Matar a los oponentes, curar aliados, reparar estructuras, y completar objetivos dan como recompensa experiencia para subir de nivel tu personaje. Donde MAG difiere de otros juegos es que al ganar un nivel se le ofrece al jugador un punto de experiencia, el cual puede ser usado a la mejor discreción del jugador en un grupo de habilidades que desee. Este grupo de habilidades es básico, pero ofrece una gran variedad de opciones para equipar. Otro detalle importante es que se pueden ganar mas puntos de experiencia dando soporte y ayudando directamente con los objetivos, lo que también casi siempre ayuda a cambiar la batalla a favor del jugador. Los roles de soporte son tan importantes como los de líder en el juego.
Y MAG es un juego de equipo. La victoria de cada parte depende de que tan bueno sea el líder y los soldados bajo su guía. Un buen líder que sepa repartir su equipo y dar ordenes, y soldados que las sigan, sin estarse aventurando por el campo de batalla, tienen grandes posibilidades de victoria, y de disfrutar mucho más la experiencia que ofrece MAG. Las primeras horas en MAG pueden ser una pesadilla, especialmente si el comandante que se tiene es incompetente, o tu escuadrón esta al garete. Además es necesario subir hasta el nivel 8 para abrir todos los modos y obtener bastantes armas y habilidades para ser de más utilidad. Después de subir varios niveles, el juego se disfruta mas y es en eso momentos que se puede apreciar mejor el trabajo en equipo. Cuando un líder de escuadrón falla en detallar los objetivos, o no sabe cuando dar el soporte necesario, el juego tiende a terminar bien rápido. El jugar con gente conocida, y con audífonos, puede hacer un que un escuadrón sea mas efectivo, añadiéndole a la experiencia, y haciendo el juego mas interesante. MAG ofrece un sistema básico de clanes, aunque funciona mas como un sistema de amigos que como un verdadero sistema de clanes. El gran énfasis en el trabajo de equipo ha llamado la atención de muchos jugadores de SOCOM, y se espera que gran parte de sus jugadores sean mas de ese juego que jugadores de Modern Warfare 2.
Es innegable que MAG no es una experiencia perfecta, lo cual es lamentable ya que enfrenta una férrea oposición en el género de FPS con títulos de guerra como Modern Warfare 2 y el esperado Battlefield Bad Company 2. Pero esto no quita a lo divertido que es estar en una refriega de tan gran magnitud, y lo increible que puede llegar a ser, junto al caos que se puede llegar a crear. La sensación de tirarse por primera vez en paracaídas, y ver cientos de jugadores en tierra corriendo, es de gran satisfacción, al igual que cuando el escuadrón, trabajando en conjunto, logra un objetivo. Se puede comparar a MAG con muchos juegos de un genero que de por si ya esta sobresaturado, pero es la experiencia y el sentimiento de que simplemente eres un solo soldado en una guerra de gran escala, tratando de cumplir tus ordenes y manteniéndote vivo lo que en verdad lo hace un juego especial.